寒いしエアコン付けると結露がやばいしでキーボードしばく気が全くありません. さっさと春になってくれ.
第二回合同火力演習メモ
なんとか3-3-2でコイン90枚確保はできるようになった.
まだチャートが甘くて100%一発で通せてはいないけど…… チヒロは単体だから集中放火止めるのには使えないし着弾が致命的に遅くてリジェネ見てから止められないから変えた方がいい.
ツバキもどうせ火力は期待できないからコスト低いスズミの方がいいのかな(若干育成コストはあるが).助っ人でグラサンのイオリかユズがいれば4-3-3まではいけるだろうか.
味方行動
- 『集中砲火:パターンア~~バンギャルド』
- CT35秒, 2:40から使用
- 2:40, 2:05, 1:30, 0:55, 0:20
- メイン火力なのでこれに合わせてバフをかける
敵行動
- 『集中放火』
- CT30秒, 2:25から使用
- 2:25, 1:55, 1:25, 0:55, 0:25
- 止めないと死ぬ
- 『自己修復手続き開始:パターンC』
- CT30秒, AMAS(SMG)の体力が1/4を割ったところで使用
- 発動見てからCCが着弾するまでに時間かかると普通に回復されて詰む
参考文献
- 『集中砲火:パターンア~~バンギャルド』
ブルアカ, 戦闘システム自体は普通に面白いわ. 任務がコピペなのと知育がうざいのが悪いだけで. やっぱりゲームってボス戦だけでよくないか? オープンワールドとフィールド狩り主体のMMORPGは別として.
人間性能・膨大な練習時間を要求してくるゲームは本質的に競技タイピングや発狂BMSの劣化な気がしてくる……というかプレイ時間を割くことに罪悪感が湧いてくるからこれくらい緩いのが丁度良い.
手持ちでなんとかやりくりしてオリチャー組んでる内は普通に面白いんだけど, 人権が一通り揃って雑にどうにかできるようになってしまうとどうなるかな…… 重課金で全キャラ持ってるような状態までいくと最適組むの楽しいだろうけど.