sumadoratyper's log : hugo

  1. ブルアカ, 俺の負けだ.

  2. 俺くん涙と鼻水ズビズビで草と思いながら普通に泣いてた. Teterumu, お前まだそんな感情が──

  3. PHT決戦は現時点であった素材つぎ込んだミカがどうにかしてくれました. フレンドは不要だ!

  4. 雑魚の掃討は虚無な割に操作はちゃんと必要で怠いけど, メイプルワールド出身の低頭身萌えだからよく作り込まれたSD眺めてれば割と苦痛ではない気がしてきたし, ボス戦は普通にゲームしてて結構楽しいかもしれない. 急ぎ足でストーリー読もうとして下限に近いレベルでやってるからではあるけど.

  5. セレクトチケットくらいは買うことにするか. 有料ガチャや対人コンテンツには全く興味ないけど, 多少は育成しておかないと今後ストーリー読む上で面倒な場面あるだろうし.

  6. 少し話逸れるが, RPGの真の主人公はモンスターであってプレイヤーサイドではないと考えている, というかそのような教義をラグナロクオンラインとメイプルストーリーに叩き込まれて俺は育った. 敵がどいつもこいつも通過点でしかない雑魚共しかいないとキャラクターを育成することに価値を感じられないんだよな. ポポロクロイス物語とか世界観とシステムは好みなのに一般モンスターに魅力がなさすぎて何年も積んだままだし, サガフロもクリアはしたものの同様の理由でゲームとしてはあんま好きじゃないし, Tree of Saviorも全くMobのこと覚えてないし.

  7. 自称中庸ネトウヨの30代男性が、ブルアカに感謝していること

  8. ROもメイプルもブルアカも韓国産だし, 音ゲーマー(というか発狂BMS界隈)も韓国勢が多いしで, 大分仲間意識がある.

  9. 「ロリ目当てで始めたのに開始早々ロリの成長後の姿を見せられて泣いてしまいました」(別に泣いてはいない)的なことをTwitterかFediverseで書いた気がするのだけど見つからない. 先日†sanitize†を実施しようとするも面倒になって纏めて消し飛ばした中に入ってたのかな.

  10. 一応保存してある過去ツイのアーカイブの中にあった:

    ロリに釣られてまんまとシコシコアーカイブをインストールしてしまったんだが, プロローグでいきなりロリの成長後の姿を見せられてショック受けてもうてます

    2022-08-29. どうでもいいけどこの頃のツイート読んでみると今と大分文体というかノリが違って気持ち悪い.

  11. というか"これ"を書き始めた当初4ヵ月前と今現在を比べても大分違うんですけどね. 主観的には. 私は私自身のことを主観的に見ることができるんです, あなたと違うんです.


  12. 自作キーボード19枚目 #312-n

    312 不明なデバイスさん 2024/02/04(日) 16:45:30.57 SLIP:ワッチョイ 175c-9oyE(1/2) <cavToNUU0(1/2)> 返信 (1)
    同一キーボード、同一スイッチでsolderとmillmaxの比較を初めてやってけどsolderってめちゃくちゃいいのね

    313 不明なデバイスさん sage2024/02/04(日) 17:15:43.55 SLIP:ブーイモ MM2b-/ZXU(1/1) <XC1D6KwIM(1/1)> 返信 (3)
    >>312
    おー、よく言われるsoldered > millmax > hotswap socket説は本当なのか
    オーオタじゃなくてもわかるレベルで違う?

    314 不明なデバイスさん 2024/02/04(日) 18:36:19.60 SLIP:ワッチョイ 175c-9oyE(2/2) <cavToNUU0(2/2)>
    >>313
    スイッチの固定がしっかりしたことで底打ちした時の感覚がしっかりしてる。しっとりした打鍵感というか。
    音は音程自体はあんまり変わらないと思うけど無駄な振動がなくなって音がスッと収まる感じ。
    音より打鍵感の向上が嬉しい

    無駄な振動がなくなる, なるほど. というかMill-Max > Hotswap Socketなのね.

  13. 音ゲー用のカスキー筐体, Fjellが一周してとかではなく普通に一番良い気がしてきた. Top/Tadpole Mountでも一切プレート撓まないわけではないからな結局. 高さと角度が気に入らないので個人的にはナシだけど.


  14. Hugoのpartial template中でページの種類を判別する

    if .IsPage って書ければ楽なんだけどできないので .Scratch を使う.

    article.html

    ...
    <h2>
      {{ if eq (.Scratch.Get "scope") "single" }}
      <time>{{ .Title }}</time>
      {{ else }}
      <a rel="bookmark" href="{{ .RelPermalink }}"><time>{{ .Title }}</time></a>
      {{ end }}
    </h2>
    ...
    

    single.html

    {{ define "main" }}
    {{ .Scratch.Set "scope" "single" }}
    
    {{ partial "article.html" . }}
    
    {{ end }}
    

    list.html

    {{ define "main" }}
    
    {{ range (.Paginate .Pages).Pages }}
      {{ .Scratch.Set "scope" "list" }}
      {{ partial "article.html" . }}
    {{ end }}
    
    {{ end }}
    

    index.html

    {{ define "main" }}
    {{ $paginator := .Paginate (where site.RegularPages "Type" "in" site.Params.mainSections) }}
    
    {{ range $paginator.Pages }}
      {{ .Scratch.Set "scope" "list" }}
      {{ partial "article.html" . }}
    {{ end }}
    
    {{ end }}
    
  15. というかタグページでちゃんとpaginationできてなかったの直した.

  16. これ読んでる人, バグっぽい挙動見つけたらTwitterかFediverseかDiscordで雑にでも報告していただけると大変助かります.

  17. @@html:<hn>hoge</hn>@@ の後に #+begin_src するとMarkdownとして吐いたときに変なことになる. #+begin_export html でブロックにしてやらないと駄目.

  18. partial template中で .Paginator.TotalPages にアクセスするのなんか怠そうなので雑にCSSで対処, と思ったけどよく考えたら _internal/pagination.html そのまま使ってるのと変な書き方してるのが悪いのか. 自分で書き直した. ついでに色々微妙だったところ全部直した(はず).